2. Пустая келья

02/01/2023

Комната наполовину засыпана песком. Пустой дверной проем в северной стене, заклинившая каменная дверь в восточной стене. Винтовая лестница наверх в юго-западном углу, ведет в Разрушенный купол (комната 1). Если потратить время, на стенах можно разглядеть остатки фресок, изображающих человеческие фигуры среди созвездий. Засыпанные песком, несколько каменных скамей. Если покопать еще дольше, можно обнаружить полностью засыпанную песком винтовую лестницу вниз (никуда не ведет, и раскапывание ее - пустая трата времени).

3. Главный вестибюль храма

04/01/2023

В самом центре помещения груда трупов, большинство - какогены и чистокровные, но если присмотреться, есть пара синтов. Болшинство убито давно, трупы усохли, превратившись в мумии. Осмотр покажет, что у большей их части сломаны шеи и другие кости. У каждого содрана кожа с лиц. Сюда Архиман (комната 5) скидывает тела своих жертв, убитых ради их лиц. Этими трупами кормятся песчаные крысы, устроившие свое гнездо под завалами (комната 9). Если обыскать трупы, можно найти 3d6 монет.

Широкая лестница, засыпанная песком в южной части комнаты некогда являлась главным входом в храм. В северной стене раньше были врата, ведущие в главный зал храма, но они разрушены и заблокированы обвалившимся потолком. В восточной стене также завал из каменных блоков. Внимательный осмотр поможет найти между ними узкий лаз, который ведет в комнату 9. Лаз широк достаточно, чтобы в него едва сможет протиснуться бездоспешный не слишком толстый человек.

4. Комната для омовений

03/01/2023

В этой комнате меньше песка, чем в комнате к югу. В центре - колодец, полный песка. Каменные скамьи вдоль западной стены. Пустой дверной проем в южной стене, покосившаяся каменная дверь в северной стене.

5 - Жилище Пса

05/01/2023

Раскиданные обглоданные кости (живых существ и синтов), песок, дверь в северной стене (ведет в главный зал храма, комната 6). На цепи у западной стены на сидит синт, почти без одежды, глаза светятся красным во тьме. В случае появления незнакомцев синт атакует, используя остро заточенные пальцы на руках. Длина цепи позволяет ему свободно перемещаться по комнате.

Этот синт некогда был таким же лакеем, как и его брат Архиман. Но с годами безумие взяло свое, разрушив разум Пса и превратив его в агрессивное животное. Единственное, что осталось от прежней личности - привязанность к Архиману и любовь к музыке. Архиман использует последнее для того, чтобы успокаивать Пса, проигрывая ему мелодии на старой музыкальной шкатулке. Пес большую часть времени проводит на цепи, охраняя проход в покои Архимана, но иногда выходит с ним на прогулку или на охоту за новыми лицами. Пес агрессивен, всегда нападает первым, насколько позволит длина цепи, при этом завывает и гремит цепью. На шум обязательно придет Архиман.

<aside> 🤖 Пес: 4HD, броня как у кольчуги, две атаки когтями как короткими мечами, всегда атакует незнакомцев, замирает при звуках музыки.

</aside>

В груде костей в углу комнаты можно найти украшенный перламутровыми врезками изящный браслет (стоимость 2d6 водяных жетонов) и древний имплант в одном из черепов (содержит фрагментированные случайные воспоминания о днях величия Фарфорового города; если имплантировать, повышает на едиинцу интеллект, но понижает на единицу другой случайный параметр).

6 - Главный зал храма

06/01/2023

Просторное помещение, сводчатый потолок, расписанный эзотерическими уравнениями и рисунками созвездий. Зал заставлен сильно обветшавшими предметами роскоши, натасканными сюда из руин Архиманом. Пыльные гобелены, искрошившиеся статуи, потертые ковры с прорехами, ржавое оружие на стенах, статуэтки, треснувшие вазы, разваливающиеся некогда изящные кушетки. Архиман проводит здесь большую часть своего времени, созерцая в приглушенном свете электрических светильников напоминания о былых временах и пытаясь связать воедино разрозненные обрывки своей фрагментированной памяти.